Guilde des Fureteurs Pourpres
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 Confrontation Astrale

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2 participants
AuteurMessage
Mahgon

Mahgon


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MessageSujet: Confrontation Astrale   Confrontation Astrale Icon_minitimeLun 8 Aoû - 18:39

On en parle depuis quelques temps... Il ya cependant une opportunité a saisir ce Jeudi !
Et comme je ne pourrais etre present en live, je poste sur le forum

OBJECTIFS: - Encherir sur L'allod Casus Belli 2 (Jeudi)
Prendre L'allod ! (Samedi)

POURQUOI ? = - Gagner des grains de realgar pour TOUS les tabardisés, ainsi que du prestige supplémentaires (1 coffre de 30 grains tous les jours+prestige en l'ouvrant).
Gagner de la NOTORIETE au sein des guildes de la ligue, et ainsi booster le recrutement !

Deroulement : Jeudi : Encheres de la confrontation astrales
A partir de 21h, Tatsui (Tresorier donc plus de sous) pourra encherir sur les allods
=> Casus Belli 2 !!!
Cercle 1 donc accessible au vu de notre niveau de guilde (16-17)
Innoccuppé (Pas d'attaque envers un autre, pas de représailles ET facilité de capture)
Cercle Mineur donc Ignoré des grosses guildes = Pas de concurrence des Flibus, Divi, Wanted, Carpé, Impact, Inso, Para, Choupas, ETC
Une récompense non negligeable au vu de la guilde Fureteurs Pourpres
Possibilité de concurrence : Extremis, Occitania, Chev. Astraux, Guilde autre en Pilleur, guilde Imp inconnue ?

Confrontation Astrale Untitl11

Il faudra Donc encherir (vois dessus), je pense qu'a hauteur de 500-700 po du coffre guilde ca devrait suffire (Sinon c'est pas de chance ! )

PHASE 2 : SAMEDI : Confrontation Astrale !

Supposons que les encheres Casus Belli 2 aient été remportées par la guilde Fureteurs Pourpres !
Samedi 21h, Fenetre de Guilde, Onglet Allods (Voir ci dessus), cliquez sur Casus Belli 2, puis sur le bouton: « Se Teleporter Vers le Lieu »

TOUT MEMBRE DISPO DU LVL 40 OU PLUS SERA UTILE ! TABARD REQUIS !
Vous serez Alors téléporté sur l'allod Casus Belli 2, et la bataille (ou pas ) commence !

Confrontation Astrale Ac_map12
LA CAPTURE !
Ci dessus, la map de l'allod.

Vous arrivez au « Attackers Base », c'est votre point de rez premier

Les « Checkpoint » (''A'' boucliers/épée) Sont des points a prendre, ils seront pris en se postant dessus. Ce sont des bases en pierre qui se transforme en pilliers flamboyants.
Plus il y a de monde sur la base, plus elle sera prise vite!

Les symboles « Escaliers » sont des CANONS. Ils sont utilisés par les défenseurs pour faire des tirs de barrages sur les checkpoints. Un canon Tire a 300k+ (Et encore ca c'est sur un war 45 tank nommé Migon …)
MAIS LA il y aura pas de defenseurs ! Donc il faudra juste rester sur la base et attendre.

BUT: Il faut donc prendre les checkpoint l'un aprés l'autre. VOUS AVEZ UNE HEURE !
Arrivé au CP 4 !

=> Vous vous trouvez devant « Defenders Base ». Il y a dedans un world boss Mage lvl 45.

STRATEGIE ! (=Triche noob)
Tatsui ou autre, Avec full heal sur lui (Le mage est vilain) Aggro le mage pour l'amener de la base jusqu'au CP 4!
De la, 2 personnes aux 2 canons situés en hauteur du CP, attendent le Mage puis Tirent a vue !

2-3 tirs de canons calment le mage... definitivement....
Une fois le Mage tué, l'allod est pris, et il faut choisir de « Prendre l'allods »

ET LA C EST LE GG !!!!!!!!!!!
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Mantrin
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Mantrin


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MessageSujet: Re: Confrontation Astrale   Confrontation Astrale Icon_minitimeMar 9 Aoû - 15:11

Merci pour les explications.

Un petit problème pour ce samedi : Zelhia et moi sommes indisponibles - -"

à vous de voir ce que vous pouvez faire qu'à 3 46 mais je me doute que ce ne sera pas très simple.
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Confrontation Astrale
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